
オブジェクトは、弦を何らかの方法で刺激したり影響を及ぼしたりするために使用されます。このセクションで説明するオブジェクトパラメータは、ボイスごとに適用されます。一部のパラメータは、最大 5 個のモーフポイントの間でモーフできます。それらはパラメータの説明に示されています。詳しくは、Sculpture のモーフの概要を参照してください。
重要:弦自体はサウンドを作り出すことはないので、少なくとも 1 つのオブジェクトを使用して弦を励起または妨害する必要があります。
弦を励起/妨害/減衰するモデルには、吹く、はじく、弓で弾くなど、さまざまなモデルが存在します。これによって弦のアタックフェーズの全体的な音色が大幅に変化することがあるため、フルートやベルを弓で弾いたりはじいたりしたサウンドや、フルートのようなアタックフェーズのギターサウンドを作り出すことができます。
オブジェクトパラメータを適切に使用することで、現実の楽器や、まるで別世界のようなサウンドを非常に正確にエミュレートできます。
妨害/減衰オブジェクトが追加されて有効にされるたびに、弦に影響が及ぼされるということに注意してください。さらにそれによって、弦と弦以外のすべての有効なオブジェクトとの相互作用も変化するため、音響特性が劇的に変化します。
新しいオブジェクトを使用するのは音の性格を変えるのが主な目的ですが、パンフルートの音を爪弾いた感じにするために「爪弾く」と「吹く」を組み合わせたオブジェクトでも、弦の設定によっては黒板を爪で引っかいたような音が生成されることもあります。このため、オブジェクトのモデルタイプと強度には特に注意を払う必要があります。たとえば、新しい妨害/減衰オブジェクト(Object 2 または 3)を追加したときに、励起オブジェクト(Object 1)の持ち味が大幅に変わってしまい、すべてのオブジェクトのパラメータ(さらに、場合によってはいくつかの弦パラメータ値)を調整または変更しなければならないこともあります。同様に、異なるタイプの励起オブジェクトを選択すると妨害/減衰オブジェクトに(さらに弦自体にも)影響が及び、それによってサウンドのキャラクタが変化します。
オブジェクトを配置し直しても、弦の音色が変わります。たとえばギターをエミュレートする場合なら、オブジェクトの位置を変更することは、フレットボードのさまざまな位置で弦を爪弾いたりかき鳴らしたりするのと同様だと考えてください。

オン/オフボタン(1/2/3):オブジェクトのオン/オフを切り替えます。
「Type」ポップアップメニュー:励起、妨害、または減衰タイプを選択します。選択したタイプは弦の相互作用に影響し、「Timbre」および「Variation」コントロールの動作を変えます。Sculpture の励起の表(Object 1 および Object 2)およびSculpture の妨害および減衰の表(Object 2 および Object 3)を参照してください。
「Gate」モードボタン:オブジェクトがいつ有効になるのか、つまり弦をいつ妨害または励起するのかを設定します。以下から選択できます:
KeyOn:ノートオンとノートオフの間
Always:ノートオンからリリースフェーズの最後までの間
KeyOff:ノートオフでトリガされ、ボイスがリリースされるまで有効
注記:「KeyOn」ゲートモードでは、「GravStrike」(Gravity Strike)などのオブジェクトタイプを使用した場合、キーをリリースしたときにノートが再トリガされることがあります。このようなノイズが生じた場合は、ゲートモードを「Always」に設定したり、オブジェクトの「Strength」を下げてみてください。
「Strength」ノブ:励起/妨害の強度を設定します(タイプごとに設定)。値が 0.0 の場合は、励起/妨害はありません。各オブジェクトのオン/オフボタンと異なり、モジュレーション/モーフィングのオプションを使用して「Strength」パラメータをフェードインできます。このパラメータはモーフィング可能です。
「Timbre」スライダ:選択した励起/妨害タイプの音色(音質)を指定します。機能はオブジェクトタイプによって異なります。ゼロ(0.0)は、オブジェクトのデフォルト値です。正の値にすると明るいサウンドになります。負の値にすると柔らかなサウンドになります。 このパラメータはモーフィング可能です。
「Variation」スライダ:付加的な音色パラメータを調整します。機能はオブジェクトタイプによって異なります。このパラメータはモーフィング可能です。
「VeloSens」スライダ:ベロシティ感度を 0 に落とします。励起オブジェクトはベロシティの影響を受けますが、すべてのサウンドに当てはまるわけではありません。このパラメータはこうした場合に役立ちます。
注記:オブジェクトがベロシティの影響を受けるのは、弦を積極的に励起するタイプが選択されている場合だけです。ベロシティスライダは、ベロシティの影響を受けるオブジェクトでのみ使用できます。Object 1 はベロシティの影響を受けます。Object 2 は、選択したオブジェクトのタイプによっては影響を受けます。Object 3 はベロシティの影響を受けません。